Автор: Горнаков С. Издательство: БХВ-Петербург Год издания: 2004 Страниц: 390 ISBN: 5-94157-482-7 Язык: русский Формат: PDF Размер: 5.8 Мб
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9.
Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики,
текстурирования объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными
шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и
DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю
самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на
основе которой создаются профессиональные компьютерные игры.
Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.
Оглавление: Урок 1. Основы программирования под Windows Урок 2. DirectX 9 Урок 3. Инициализация Direct3D Урок 4. Рисуем 2Б-объект Урок 5. Матрицы Урок 6. Вывод на экран ЗБ-объекта Урок 7. Буфер глубины или Z-буфер Урок 8. Свет и материал Урок 9. Текст в Direct3D Урок 10. Текстурирование Урок 11. Мультитекстурирование Урок 12. Загрузка Х-файлов Урок 13. Вершинные и пиксельные шейдеры Урок 14. Инициализация Directlnput Урок 15. Работа с клавиатурой Урок 16. Мышь Урок 17. DirectMusic Урок 18. DirectSound Урок 19. Итоги